Превью к Fallout 3

Кумир нового поколения

Fallout - легендарная, культовая ролевая игра, одна из главных игровых "икон" и чуть ли не самый смелый PC проект с философской точки зрения за всю историю существования этой платформы. Увы и ах, но вышло всего две части. А третья, хоть и планировалась в начале века, увы, была отменена в связи с финансовым кризисом издательства Interplay и последующим роспуском ("идите, ребята, на вольные хлеба", - печально сказал "Большой Брат" трудолюбивым парням из Black Isle Studios) команды разработчиков. Каким примерно мог быть Fallout 3, вы можете узнать, скачав у нас на сайте раннюю бета-версию Project Van Buren (раннее кодовое наименование). Вдохновились? Теперь забудьте обо всем, что вы знали ранее, сотрите из памяти столь родную, прекрасную двухмерную графику и приготовьтесь к тому, чего ну никак не могли ожидать фанаты оригинальной дилогии.

Ну да, все правильно, вы итак уже давно все знаете: френчайз принадлежит Bethesda, они же и разрабатывают Fallout 3. Хорошо это или плохо, я, честно говоря, судить не берусь. С одной стороны, Bethesda зарекомендовала себя, как первоклассный разработчик "миллионных" RPG, в ее штате имеются опытные программисты, талантливые дизайнеры и отличные сценаристы и, наконец, нет проблем с финансами. А с другой, велика вероятность того, что уникальная атмосфера знакомого нам по прошлым частям ядерного мира, будет утеряна и заменена на нечто совсем непохожее. Не значит плохое, просто другое. Ну и движок Oblivion тут же. Он, конечно, великолепен, но, вы сами понимаете: Впрочем, иначе нельзя, другие времена - иные нравы. И все-таки надежда на то, что шарм оригинального Fallout'а в этой игре будет, еще остается. Ну а в остальном, переживать не стоит. Уже и так ясно, что нас ждет суперхит и шедевр на все времена. Благо Bethesda, как и когда-то Black Isle, проходными проектами свою репутацию еще ни разу не испортила.

Итак, на сегодняшний день, информации по поводу нового проекта, несмотря на не близкую дату релиза (а именно - конец 2008 года), более, чем достаточно, не только для "обычного" анонса, но даже для полноценной cover-story (заранее прошу прощения за "журнальный" термин). Формально, работа над Fallout 3 началась еще в 2004 году, но тогда был намечен лишь основной "концепт". По-настоящему же за игру принялись лишь после релиза Oblivion, то есть, в начале 2006 года. И, что удивительно, до сих пор Bethesda никаких громких анонсов не делала и "конкретных" интервью никому не давала. И когда уже многим начало казаться, что проект, если и не закрыт, то очень-очень далек, Fallout 3 впервые показали в "живом" виде. Да, за закрытыми дверьми, да, лишь избранным, но суть от этого не меняется. Fallout 3 действительно будет и будет уже скоро. Ну, относительно скоро.

Fallivion

Fallout 3 разрабатывается той же командой, что была ответственна за Morrowind и Oblivion, сразу для трех "главных" платформ современности: PC, Xbox 360 и PlayStation 3 (сюда бы, наверняка, добавилась и Wii, будь у нее чуть более "накачаны мышцы"). Как оказалось, среди сотрудников Bethesda Game Studios множество фанатов оригинальной дилогии. И больше всего в "мире, где самое страшное уже случилось" их привлекала невероятная свобода действий, возможность выбирать свой уникальный путь, по-настоящему отыгрывать роль и исследовать огромный мир. Как мы уже знаем, все это, в еще более расширенном варианте, присутствовало в Morrowind, а особенно в Oblivion. На который будущий "кумир поколений" обязательно будет похож. Поэтому, от Fallout 3 мы вправе ждать самого реалистичного "симулятора героя мрачного будущего". Ну, что же, это не может не радовать.

А что же с уникальным сеттингом, невероятно жестоким миром, где почти нет места добру и жалости? Будьте спокойны, все останется на своих местах. А благодаря новым технологиям "кровь, пот и слезы" станут только реалистичнее. Оторванные руки, ноги, отсеченные головы - крови будет очень много, будьте уверены. При этом, должен сохраниться и фирменный черный юмор, которым в особенности славилась легендарная вторая часть. "Никаких ограничений", - заверяют сценаристы. В Fallout 3 герои будут разговаривать на решительно все темы (секс, насилие, выпивка, наркотики, бандитизм, проституция - куда ж без этого), никаких запретов.

Главная задача Bethesda - сделать мир Fallout 3, как можно более реалистичным, правдоподобным. Как и в Oblivion, игрок должен почувствовать себя частью этой вселенной. И со столь мощным движком проблем с этим возникнуть не должно. Хотите пожаловаться на камеру от первого лица? Не получиться. Так как, несмотря на то, что основным, "рекомендованным" видом, является именно вид из глаз, здесь будет присутствовать и "камера из-за плеча" (вроде той, что вы могли наблюдать в Resident Evil 4) и, только не падайте со стула, "драгоценная" изометрия. Ну, что, довольны? А теперь представьте, как все это будет выглядеть на новом железе.

Ядерная катастрофа

В 2077 году грибовидные облака неожиданно стали возникать над главными городами США. То была самая дерзкая и страшная атака в истории мира, предпринятая китайскими властями и поставившая на колени не только главную сверхдержаву (как планировалось), но и вообще всю планету в целом. Тогда десятки тысяч людей нашли убежище в подземных бункерах, где и просидели последующие несколько лет. Когда же все стихло, они выбрались на поверхность. Но обнаружили вовсе не зеленые газоны и голубое небо, а разрушенный мир, населенный монстрами и разумными мутантами.

Действие игры разворачивается спустя 200 лет после нападения "азиатских сволочей". Под тем, что когда-то называлось Вашингтоном, находится Убежище 101 (Vault 101), которое не открывалось со времен начала войны, и местные жители вообще не в курсе того, что происходит на поверхности. Здесь относительно безопасно, но скучно, однообразно и кругом царит депрессивная атмосфера. Почти что каменный век: Если бы не древние компьютеры, кассетные магнитофоны и радиоприемники прямиком из 40-х годов.

Здесь и начинается жизнь главного героя. Причем, первое, что он (и вы вместе с ним) увидит - это лицо отца, влиятельного доктора и талантливого ученого (его, между прочим, играет сам Лайам Нисон), когда тот будет принимать роды. Да, да, родитесь, как раз вы. Тут же от вас потребуют выбрать внешность. Вариантов множество, генный редактор невероятно продвинутая штука, еще более мощная, чем та, при помощи которой вы создавали свое альтер-эго в Oblivion. Затем, начинается детство, состоящее из ключевых моментов (взрослеть вручную, конечно же, не придется). Так, на десятилетний юбилей вам подарят специальную игрушку - Pip Boy, которую вы оденете на руку, и она будет служить вам в качестве радиоприемника, измерителя радиоактивности и выполнять еще с десяток функций. Также, здесь вам предстоит выбрать своих "врагов в убежище". Оригинально и отлично вписывается в сюжетную линию.

Затем, когда персонажу исполняется 16 лет, нужно пройти специальный экзамен, который определит класс и набор главных умений. Станете ли вы воином, ученым, медиком, оратором или кем-либо еще, зависит от того, как вы ответите на заданные вопросы. Ну, что же, к генерации героя, в Fallout 3 разработчики подошли еще более творчески, чем в своем предыдущем творении. Первый этап "созревания" - ваш родной дом, Vault 101 полон весьма интересных персонажей, каждый из которых готов поделиться заданием. К тому же, те самые "враги", выбранные вами в детстве, как и вы, вырастут, обязательно объединятся в банду отморозков и начнут терроризировать местных жителей, бить слабых и нападать на девушек. Вмешиваться или нет, выбор за вами. Как бы то ни было, когда вам стукнет 19 лет ваш отец неожиданно исчезнет. Выясняя, куда он делся, вы узнаете, что он покинул убежище и отправился на поверхность. Увы, но как раз некстати вас начнет подозревать местный старейшина Overseer "в инакомыслии", и вам придется покинуть Vault 101, в надежде найти своего предка, пока вам "не промыли мозги".

Один против всех

И вот, туннель пройден, вы оказываетесь на поверхности. Разруха, яркий свет, эффект привыкания глаз (спасибо новым видеокартам), HDR и прочие прелести. Именно так мы и представляли себе разрушенную ядерными ударами Америку. Картинка и вправду замечательная - "жесткая и беспощадная", совсем не похожая на ту, что в Oblivion. Что делать дальше? Ну, как и во всех играх с полной свободой действий: идти, куда глаза глядят, и искать приключения на свою голову, руки и ноги. Только не забудьте для начала найти оружие. Мир то отнюдь небезопасен. Кругом ползают гигантские муравьи, из ниоткуда появляются страшные мутанты, огромные крысы и прочие, уже не поддающиеся классификации, твари. Договориться с ними, увы, невозможно. Поэтому, берем в руки автомат или то, что вам кажется симпатичнее.

Битвы, что не удивительно, происходят в режиме реального времени, но, несмотря на это, Fallout 3 остается ролевой игрой. Главное здесь не то, как вы быстро умеете "рассекать" мышкой по столу, а то, какое умение у вас прокачано и какими характеристиками обладает персонаж. Впрочем, в Fallout 3 будет возможность во время боя поставить игру на паузу. Тогда, как и в старые добрые времена, вам покажут, какая часть тела неприятеля наиболее уязвима, куда вы имеет больше шансов попасть и сколько урона нанесете. Так, выстрел в голову обязательно свалит врага, но попасть в нее намного труднее, чем, скажем, в туловище. Тут же присутствуют и знакомые старожилам AP - очки действия. В общем, довольны должны быть решительно все: и почитатели динамичных ролевых схваток а-ля Oblivion и любители "старой доброй" пошаговой системы.

Кроме умения обращаться с оружием, важно и его качество, состояние. Поломанный пистолет никогда не станет стрелять, как новый, а ржавая винтовка может вообще не сработать. Присутствует и понятие износа. Впрочем, все можно починить, а вышедшие из строя детали заменить. За этим обязательно нужно следить. Ну и не стоит недооценивать "самоделки", благо создавать собственное оружие из сподручных средств достаточно просто. А, что делать, если вас ранили? Удивительно, но нужно пить воду. Из бассейнов, из фонтанов, из бутылок и так далее. Но сильно усердствовать не стоит. Всегда следите за уровнем радиации (Pip Boy в помощь), чтобы она не превысила допустимую отметку. Иначе вас ждет долгая болезнь, снижение характеристик и, возможно, смерть.

Город бога

Кроме бесконечных развалин и пустынь, в Fallout 3, конечно, будут и города. Например, Мегатон - "мегаполис", окруженный и защищенный от врагов обломками разбитого самолета. Самое интересное здесь - не сработавшая ядерная бомба в центре. Из-за которой некоторые местные жители считают, что это место выбрано богом и почитают боеголовку, как святыню. Однако не все с этим согласны. И вам нужно выбрать сторону - защитников бомбы или ее противников. Так, один персонаж попросит вас обезвредить ее, а другой наоборот пожелает, чтобы Мегатонн был стерт с лица земли и намекнет, чтобы главный герой взорвал ее. За что обещает весьма щедро наградить. Не легкий выбор, не так ли? И такой "выбор" кругом, всегда и везде.

И он важен, так как влияет на вашу "карму". А от этого зависит многое. Например, какие напарники пойдут за вами. Если вы приверженец добра, то это одни герои, зла - другие. А ведь можно быть просто "нейтральным". Что наиболее выгодно в этой вселенной. "Зло" и "добро" постоянно находится в процессе войны и приверженцы того или иного пути постоянно охотятся друг на друга, а на "нейтралов" у них времени нет. К тому же, следует помнить, что нет ничего однозначного.

Искусственный интеллект NPC - усовершенствованная версия того, что был использован в Oblivion. А это означает еще большее количество действий с их стороны, еще большую реалистичность поведения и расширенную систему диалогов. Ваши личностные качества и умение разговаривать - чуть ли не самые важные характеристики в игре. И у вас с ними действительно будут завязывать отношения, которые можно поддерживать, портить и восстанавливать. Решительно каждый персонаж Fallout 3 прописан тщательно, наделен собственным голосом (ну: почти), уникальным характером и собственной манерой поведения. Каждый индивидуален настолько, насколько индивидуальны главные персонажи, скажем, в какой-нибудь в JRPG. Как им этого удалось добиться? Очень просто - в Fallout 3 количество NPC не превышает 150, максимум 200 (в Oblivion их, к слову, было более 1500). Поэтому, Bethesda удалось в большей или меньшей степени поработать над каждым.

Метро и дальше...

В Fallout 3 будет присутствовать так называемое суперподземелье - Метро. Там опасно - гуляют мега-монстры и сверхсильные мутанты. Но только так можно быстро попасть из одной толчки мира в другую. Поэтому нужно будет уделить время прокачке stealth-навыка и научиться незаметно пробираться мимо "больших" тварей. А можно вообще, обладая должным умением программировать, перенастроить (весьма веселая мини-игр) местных "роботов-охранников" (оставшихся тут со времен цивилизованного мира), которые отчистят коридоры от "безбилетников". Что же до открытой конфронтации, то, если у вас не получилось "сейчас", не значит, что не получится "потом". Уровень сложности в Fallout 3 - категория постоянная. И с ростом вашего уровня враги не становятся сильнее. Так что повторения ситуации с "суперкрысами" из Oblivion здесь не будет. И слава богу. Да, после того, как вы посетите ту или иную локацию, затем к ней можно добраться быстрым способом, просто кликнув по ней на карте. Ну, как в "сами знаете где".

Повышение уровней, накопление опыта, распределение очков происходит по стандартной схеме, поэтому особо распространяться на эту тему я не стану. А вот о том, что в Fallout 3 присутствует великолепный саундтрек, состоящий из композиций 40-х годов, не сказать не могу. К тому же, на радио работает DJ, который постоянно держит вас в курсе событий, происходящих в мире (как приятно услышать от него упоминание о собственных действиях).

Как уже было сказано выше, в Fallout 3 используется движок прямиком из Oblivion. Но с значительными усовершенствованиями и новыми спецэффектами. То, что я видел на скриншотах и в видео-роликах впечатляет. И даже более того, шокирует. Дальность прорисовки невероятная, отражения в воде пугающе реалистичные. При этом видеокарта, поддерживающая DirectX10, хоть и желательна, но необязательна. Тут же и мощный физический движок, который впечатлил еще в Oblivion, и "живая" анимация. Что еще? Да много, чего. Так, прокачаться можно будет до 20-го уровня, а концовок ожидается не меньше пяти. Спустя какое-то время после выхода, обязательно появится дополнительный, скачиваемый контент. Одним словом, нас ждет нечто невероятное. Fallout 3 от Bethesda - это, оказывается, нечто совершенно, невообразимо привлекательное.

О вреде трупоедства.


Важнейшим вопросом, который волновал всех почитателей Fallout-культа, является боевая система третей части. На первый взгляд это довольно традиционный шутер от первого лица, внутри которого постоянно происходят затейливые RPG-расчёты. Т.е. результативность каждого конкретного выстрела и действия определяется по приборам: согласно показателям главного героя, степени изношенности оружия и т.п. Но есть и второе дно: Bethesda придумала VATS (Vault-Tech Targeting System), благодаря которой вы в любой момент можете поставить игру на паузу и нанести врагу точечный удар. На манер классического Fallout тут можно оценить, какова процентная вероятность попадания, скажем, в руку или грудь. Есть и плохие новости - в пах, как в первых двух частях, ударить будет нельзя (сузили однако возможности игры). Bethesda планомерно вырезают из игры все противоречивые и неудобные с точки зрения политкорректности моменты, присутствовавшие в оригинале. Как вы наверное помните, в предыдущих частях можно было стрелять в детей, за что вас даже могли наградить титулом "Детоубийца"(жестоко и не совсем культурно ). По поводу этой возможности разгорелась жаркая дискуссия - Bethesda ещё не определились с возможностью палить по несовершеннолетним, но особо припадочные фанаты (слово "припадочные" к форумчанам не относится ) уже бьют тревогу - отступление от классики! Формально возможность убивать детей никому не нужна - это скорее показатель свободы от условностей и политкорректности. Зато просочилась информация о том, что в игре имеется странный показатель "Количество съеденных трупов"(что тоже не совсем культурно). Bethesda ситуацию никак не комментирует, но на форумах уже живо обсуждают, можно ли будет поедать трупы детей. Зато с жестокостью, похоже, будет как надо. Оригинал, напомню, изобиловал запредельными сценами. Когда срабатывал так называемый critical hit, враги умирали совершенно жутким образом: их рвало на куски, им отрывало руки, выбивало торс, у них раскалывался пополам череп. Так вот, всё это в полной мере относится и к Fallout 3: критический удар может, например, выбить глаз из глазницы (незнаю право, нужна ли кому-то такая жестокость?).

Не ч/б.

Мир Fallout 3 гораздо более компактен, чем Oblivion (всего несколько сотен NPC, некоторых можно нанимать и водить с собой), но по нему тоже надо как-то перемещаться. Первая часть предлагала делать это с помощью карты и автомобиля. Техсредств в триквелене точно не будет (с этим все оказались согласны - машины в Fallout 2 исчезали, ломались и скорее мешали чем помогали), а карту заменит метро. Кроме того, в Bethesda прекрасно понимают, что Fallout прежде всего знаменит как цельный густо заселённый мир, поэтому каждое поселение здесь - отдельный аттракцион. Скажем есть город, построенный вокруг гигантской атомной бомбы. Мало того, один из квестов даст возможность либо детонировать устройство, стерев тем самым целое поселение, либо, наоборот, спасти жителей. При этом в Bethesda приняли очень правильное с точки зрения баланса решение - игра всячески поощряет нейтральное поведение. Большинство RPG предлагают чёрно-белую систему: либо вы отыгрываете амплуа плохого, получая доступ к определённым квестам и фракциям, либо наоборот. В Fallout 3, к счастью, можно находиться посередине (свершилось, хоть в одной игре догадались сделать такое!), и этот жест даст свои результаты.
Ну и ещё немного RPG-подробностей. Когда вы впервые посетите локацию, игра подстроит местных монстров под ваше текущее состояние. Но с этого момента враги в данной конкретной области не изменятся, так что, заглянув сюда же через неделю, вы сможете устроить настоящий вражеский геноцид, и ничего вам за это не будет.
 
В Fallout 3 будет пара сотен концовок

Похоже, что Bethesda «слегка» изменила свои первоначальные планы относительно Fallout 3 с того момента, когда представители разработчика последний раз говорили о количестве возможных концовок игры. Летом прошлого года Bethesda заявила о том, что в игре будет 9-12 различных концовок, и на тот момент это казалось довольно серьезным заявлением. Фанаты были удовлетворены - стоит только представить, что в любимой вселенной можно будет провести долгие недели, а может быть и месяцы. Однако сейчас Тодд Говард из Bethesda в последнем интервью скромно отметил, что в Fallout 3 будет более двух сотен различных концовок. Более того, продолжительность одиночной кампании выросла с запланированных 40 часов почти вдвое. А это значит, что поклонники смогут играть в Fallout 3 целую вечность. Тодд Говард также отметил, что игра уже практически готова, однако до ее выхода, который запланирован на осень этого года, разработчикам предстоит проделать еще огромное количество работы по тестированию, исправлению ошибок, налаживанию баланса и проч.  


 

 

     
Fallout 3

Fallout 3 прохождение fallout 3 коды к fallout 3 советы и тактика Fallout 3 трейлеры к Fallout 3 демо-ролики к Fallout 3 скриншоты Fallout 3 обои Fallout 3

Hosted by uCoz